Лорд Маздамунди
Маздамунди полон решимости исполнить Великий план, полностью истребив все другие расы!Лорд Маздамунди является старейшим и величайшим из ныне живущих магов-жрецов сланнов. Его учителем на заре времен был сам лорд Кроак. Он обладает не только безграничной мудростью, недостижимой для прочих живых существ, но и упорной настойчивостью в достижении выбранных целей. За долгие тысячелетия его медитацию неоднократно нарушали подданные, однако в последний раз великий сланн пробудился добровольно, стряхнув с себя оковы летаргии, в которой пребывает большинство его сородичей. В последние несколько веков он стал еще и самым деятельным магом-жрецом. Когда его подданные отправляется на войну, он телепортирует свой паланкин на спину огромного пятисотлетнего стегадона по кличка Злаак и едет на битву во главе армий Гексоатля. В бою Маздамунди легким движением запястья разрушает города и губит целые армии. Великая цель не оставляет места милосердию.
Unit Name Лорд Маздамунди |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Лорд |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 650 |
Цена найма 1100 |
Цена содержания 275 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7744 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7736 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Способности
- Хладнокровие
Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать. - Щит Древних
Легендарная стойкость Древних может быть преобразована в энергетический барьер, способный защитить от любых магических атак. - Высший Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури. - Разрушение городов
Лорд вызывает землетрясение такой силы, что тектонические плиты начинают двигаться и сталкиваться. - Изгнание
Трепещите, силы Тьмы, ибо маг призывает сферу чистого света на погибель всем врагам белой магии.
Attributes
- Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Невосприимчивость к психологии
Этот отряд невосприимчив к психологическим атакам (страх и ужас). - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.