Señor Mazdamundi
Con una determinación sin igual, Mazdamundi pondrá en marcha el Gran Plan: ¡la exterminación total de las razas no aptas!Lord Mazdamundi es el más antiguo y poderoso de todos los Magos Sacerdotes Slann vivos. En el Albor de la Creación, fue instruido por el propio Cacique Kroak. Mazdamundi posee una mente sin par, incomprensible para los demás, y es obstinado en sus decisiones una vez las ha tornado. Aunque hizo muchas interrupciones de sus contemplaciones pensativas, al final el gran Mazdamundi se ha desperezado, sacudiéndose el letargo que ha afectado a muchos de su clase. En los últimos siglos se ha convertido en el Slann más proactivo de todos. Cuando está irritado, el Señor de la Ciudad del Sol hace levitar su trono palanquín sobre el Estegadón más grande que pueda encontrar. La bestia actual, un espécimen colosal llamado Zlaaq ha servido a Mazdamundi durante al menos quinientos años. Una vez en su montura, Mazdamundi marchará a la cabeza de los ejércitos de Hexoatl. Con un giro de muñeca, Mazdamundi ha destrozado ciudades y maldecido ejércitos. Su gran propósito no contempla la piedad
Unit Name Señor Mazdamundi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7744 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7736 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla. - Escudo de los Ancestrales
La resistencia de los Ancestrales da pie a una barrera de energía que protege a sus usuarios de los ataques mágicos que reciben. - Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa. - Ruina de las ciudades
El Señor emplea una fuerza de una potencia sísmica como ninguna otra, causando que las mismas placas tectónicas se muevan y se desplomen según sus deseos. - Destierro
Temblad, criaturas de la oscuridad, pues el Mago lanza una bola de pura luz para hacer desvanecerse a los enemigos que usen Magia Blanca.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.