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Señor Mazdamundi Hombres LagartoHombres Lagarto Comandante

Señor Mazdamundi

Con una determinación sin igual, Mazdamundi pondrá en marcha el Gran Plan: ¡la exterminación total de las razas no aptas!

Lord Mazdamundi es el más antiguo y poderoso de todos los Magos Sacerdotes Slann vivos. En el Albor de la Creación, fue instruido por el propio Cacique Kroak. Mazdamundi posee una mente sin par, incomprensible para los demás, y es obstinado en sus decisiones una vez las ha tornado. Aunque hizo muchas interrupciones de sus contemplaciones pensativas, al final el gran Mazdamundi se ha desperezado, sacudiéndose el letargo que ha afectado a muchos de su clase. En los últimos siglos se ha convertido en el Slann más proactivo de todos. Cuando está irritado, el Señor de la Ciudad del Sol hace levitar su trono palanquín sobre el Estegadón más grande que pueda encontrar. La bestia actual, un espécimen colosal llamado Zlaaq ha servido a Mazdamundi durante al menos quinientos años. Una vez en su montura, Mazdamundi marchará a la cabeza de los ejércitos de Hexoatl. Con un giro de muñeca, Mazdamundi ha destrozado ciudades y maldecido ejércitos. Su gran propósito no contempla la piedad

Señor Mazdamundi

Unit Name

Señor Mazdamundi

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7744

├ Man Entity

wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7736

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
  • Escudo de los Ancestrales
    La resistencia de los Ancestrales da pie a una barrera de energía que protege a sus usuarios de los ataques mágicos que reciben.
  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa.
  • Ruina de las ciudades
    El Señor emplea una fuerza de una potencia sísmica como ninguna otra, causando que las mismas placas tectónicas se muevan y se desplomen según sus deseos.
  • Destierro
    Temblad, criaturas de la oscuridad, pues el Mago lanza una bola de pura luz para hacer desvanecerse a los enemigos que usen Magia Blanca.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.