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Lord Mazdamundi Uomini LucertolaUomini Lucertola Comando

Lord Mazdamundi

Con singolare determinazione, Mazdamundi realizzerà il Grande Disegno: lo sterminio completo di tutte le razze indegne!

Fra gli Slann Maghi Sacerdoti ancora in vita, Lord Mazdamundi è quello più vecchio e potente. All'Alba della Creazione, egli venne istruito nientemeno che da Lord Kroak in persona. Dotato di una mente ineguagliabile e imperscrutabile, ha dei modi ostinati e non ritorna mai sui suoi passi una volta presa una decisione. Anche se ci sono volute molte interruzioni della sua contemplazione, alla fine Mazdamundi si è svegliato completamente, scuotendosi di dosso la letargia che ha afflitto così tanti della sua specie, e negli ultimi secoli è stato il più attivo di tutti gli Slann. Quando si arrabbia, il Signore della Città del Sole fa levitare il proprio palanchino sul dorso dello Stegadonte più grande che riesce a trovare. La bestia attuale è un colosso di nome Zlaaq e lo serve da quasi cinquecento anni. Una volta in cima alla cavalcatura, Mazdamundi marcia alla testa delle armate di Hexoatl; con un movimento del polso ha abbattuto città e condannato eserciti. Il suo Grande Scopo non ha spazio per la pietà.

Lord Mazdamundi

Unit Name

Lord Mazdamundi

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7744

├ Man Entity

wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7736

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Scudo degli Antichi
    La resistenza degli Antichi viene canalizzata in una barriera energetica che protegge dagli attacchi magici più forti.
  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • La Rovina delle città
    Il Lord scatena una energia sismica senza pari, che sposta e blocca le placche tettoniche secondo il suo volere.
  • Esilio
    Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.