Lord Mazdamundi
Con singolare determinazione, Mazdamundi realizzerà il Grande Disegno: lo sterminio completo di tutte le razze indegne!Fra gli Slann Maghi Sacerdoti ancora in vita, Lord Mazdamundi è quello più vecchio e potente. All'Alba della Creazione, egli venne istruito nientemeno che da Lord Kroak in persona. Dotato di una mente ineguagliabile e imperscrutabile, ha dei modi ostinati e non ritorna mai sui suoi passi una volta presa una decisione. Anche se ci sono volute molte interruzioni della sua contemplazione, alla fine Mazdamundi si è svegliato completamente, scuotendosi di dosso la letargia che ha afflitto così tanti della sua specie, e negli ultimi secoli è stato il più attivo di tutti gli Slann. Quando si arrabbia, il Signore della Città del Sole fa levitare il proprio palanchino sul dorso dello Stegadonte più grande che riesce a trovare. La bestia attuale è un colosso di nome Zlaaq e lo serve da quasi cinquecento anni. Una volta in cima alla cavalcatura, Mazdamundi marcia alla testa delle armate di Hexoatl; con un movimento del polso ha abbattuto città e condannato eserciti. Il suo Grande Scopo non ha spazio per la pietà.
Unit Name Lord Mazdamundi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7744 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7736 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Scudo degli Antichi
La resistenza degli Antichi viene canalizzata in una barriera energetica che protegge dagli attacchi magici più forti. - Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - La Rovina delle città
Il Lord scatena una energia sismica senza pari, che sposta e blocca le placche tettoniche secondo il suo volere. - Esilio
Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.