Rakarth (Carruagem do Flagelo)
O Senhor das Feras de Karond Kar dispõe de crueldade inata e uma sede de sangue que, instintivamente, é detectada por todas as criaturas sob o comando dele.No passado, houve muitos Mestres das Feras famosos entre os Elfos Negros, mas não há ser vivo ou morto que se iguale a Rakarth, o Senhor das Feras de Karond Kar. Líder de um exército de monstros e feras jamais visto pelo mundo, Rakarth usa um elmo alto que acentua sua figura esguia, mas que cobre a maior parte de seu semblante. No entanto, ninguém é capaz de confundir a luz nos olhos dele, acesa como carvões à noite, que exala um poder intrínseco capaz de despertar medo e instigar subserviência nos monstros lacaios que o acompanham. Montado em uma sela forrada com pele humana, Rakarth voa até a batalha sobre Bracchus, uma Serpe de escamas pretas, conhecido como um dos Dragões Negros mais cruéis que já cruzou os céus.
Unit Name Rakarth (Carruagem do Flagelo) |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem |
Naval Unit Group Carruagem |
Soldiers 3 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 375 |
65 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_chariot |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 45 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5716 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5700 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Escravista de Feras
Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras. - Chicotada!
O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas. - Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele. - Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! - Olhar do Senhor das Feras
Com um olhar penetrante, Rakarth não esconde de sua tribo de feras a própria crueldade inata e sua sede de sangue, garantindo o domínio sobre os monstros.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.