Rakarth (Carro predatore)
Il Signore del Branco di Karond Kar possiede un'innata crudeltà e sete di sangue che tutte le creature piegate alla sua volontà percepiscono istintivamente.In passato ci sono stati molti famosi Soggiogatori tra gli Elfi Oscuri, ma Rakarth, il Signore del Branco di Karond Kar, non ha eguali né tra i vivi né tra i morti. Alla guida di un esercito di mostri e bestie come non si era mai visto prima, Rakarth indossa un elmo alto che accentua la sua forma slanciata, ma copre molti dei lineamenti del viso. Inconfondibile, tuttavia, resta la luce che brilla nei suoi occhi, come tizzoni nella notte, presagio di un potere intrinseco che infonde paura e instilla sottomissione nei suoi mostruosi servitori. Su una sella rivestita di pelle umana, Rakarth vola in battaglia a cavallo di Bracchus, un wyrm dalle scaglie d'ebano, di cui si dice che sia uno dei Draghi Neri dal cuore più crudele che abbia mai solcato il cielo.
Unit Name Rakarth (Carro predatore) |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 3 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 375 |
65 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_chariot |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 45 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5716 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5700 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Schiavista di bestie
I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello. - Colpo di frusta!
Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia. - Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! - Sguardo del Signore del Branco
Con il suo sguardo penetrante, Rakarth dimostra la sua innata crudeltà e sete di sangue ai suoi bestiali spiriti affini, e così sottomettendoli.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.