Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Las Mil Fauces / Unidades / Rakarth (Carro fustigador)
Rakarth (Carro fustigador) Las Mil FaucesLas Mil Fauces Comandante

Rakarth (Carro fustigador)

El Señor de las Bestias de Karond Kar posee una crueldad y sed de sangre innatas que todas las criaturas sometidas a su voluntad sienten instintivamente.

Siempre han existido incontables y reputados Señores de las Bestias entre los Elfos Oscuros; pero nadie, vivo o muerto, se puede comparar a Rakarth, el Señor de las Bestias de Karond Kar. Lidera un ejército de monstruos y bestias nunca visto. Rakarth porta un estilizado yelmo que acentúa su esbelta complexión y que cubre la mayor parte de su rostro. Aun así, nadie se tomaría a la ligera el resplandor de su mirada, como ascuas ardientes, que presagia un poder sin igual para instigar miedo y sumisión en sus monstruosos secuaces. Rakarth, que monta en una silla revestida de piel humana, se eleva en los cielos sobre Bracchus, un Dragón de escamas de ébano del que se dice que es uno de los Dragones Negros más cruentos que jamás han surcado las nubes.

Rakarth (Carro fustigador)

Unit Name

Rakarth (Carro fustigador)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

3

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

375

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

45

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5716

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5700

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Domador de bestias
    Los Señores de las Bestias comparten la beligerancia de sus esbirros, pues acaban con los enemigos haciendo uso del látigo, la lanza y el arpón para después recoger los cadáveres y dárselos de comer a sus criaturas.
  • ¡Latigazo!
    El inesperado chasquido del siempre imponente y ligeramente serrado látigo de nervio de Dragón del Señor de las Bestias enfurece en su justa medida a las bestias para la batalla.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Mirada del Señor de las Bestias
    Rakarth consigue con tan solo su fulminante mirada que las bestias afines sientan su innata crueldad y su sed de sangre. Así es como las somete.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.