Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Tisíc tlam / Jednotky / Rakarth (Vůz běžců zkázy)
Rakarth (Vůz běžců zkázy) Tisíc tlamTisíc tlam Velitel

Rakarth (Vůz běžců zkázy)

Nejvyšší pán bestií z Karond Kar je od přírody krutý a krvežíznivý, což všechny nestvůry svázané s jeho vůlí instinktivně vycítí.

Mezi temnými elfy se v minulosti objevilo mnoho pánů bestií, ale Rakarth, nejvyšší pán bestií z Karond Kar, nemá sobě rovného ani mezi živými, ani mrtvými. Rakarth vede armádu nestvůr a bestií, jakou svět dosud nespatřil. Nosí vysokou přilbu, jež podtrhuje jeho štíhlý vzhled, ale přitom zakrývá většinu obličejových rysů. Svit jeho očí, zářící jako uhlíky v noci, si však nelze s ničím splést, neboť prozrazuje vnitřní sílu, touhu budit u svých nestvůrných nohsledů strach a vštěpovat jim poslušnost. Rakarth, sedící na sedle podšitém lidskou kůží, létá do bitvy na hřbetě Braccha, wyrmy s ebenovými šupinami, která má pověst jednoho z nejkrutějších černých draků, jací kdy brázdili nebe.

Rakarth (Vůz běžců zkázy)

Unit Name

Rakarth (Vůz běžců zkázy)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Vůz

Naval Unit Group

Vůz

Soldiers

3

Caste

Šlechtic

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

1300

Náklady na naverbování

1650

Náklady údržby

375

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

45

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5716

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5700

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Krotitel příšer
    Krotitelé bestií jsou stejně bojechtiví jako jejich chovanci. Své soupeře šlehají biči, bodají kopími a útočí na ně harpunami a jejich škubajícími se těly pak nakrmí svou zvěř.
  • Prásk!
    Když krotitel bestií šlehne svým mohutným bičem s drobnými zoubky, vyrobeným z dračí šlachy, šelmy toto překvapivé prásknutí skvěle vybudí k boji.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Pohled pána bestií
    Rakarthův pronikavý pohled odhaluje jeho bestiálním spřízněným duším vrozenou krutost a krvežíznivost, proto si je dokáže podrobit.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.