Chefe
Para estar no contingente de um senhor da guerra, é necessário conspirar com a mesma facilidade que se respira. Apenas um grande líder é capaz de dizer grandes mentiras.Um senhor da guerra não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo e, portanto, deve formar forças de Chefes (temporariamente) leais que poderão garantir que a palavra do senhor da guerra será a lei e que ele tenha uma participação em todos os empreendimentos lucrativos. Esses comandantes são mais poderosos do que os guerreiros que eles comandam impiedosamente, e eles se aproveitam dessa vantagem para arrumar promoção atrás de promoção. Na realidade, meras proezas físicas, sem manipulação, não são o bastante para manter o controle. A capacidade de colocar rivais uns contra os outros e de reunir apoio são habilidades necessárias para continuarem no controle, pois até mesmo os lutadores mais ferozes se desgastam com os constantes desafios da vida Skaven.
Unit Name Chefe |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 40 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_tmb_chieftain_halberd |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3783 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3775 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado. - Domínio de Poder
"Eu sou líder agora, isso-isso! Até eu morrer-morrer, ou você encontrar alguém melhor!" - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.