Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Clã Skisito / Unidades / Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas) Clã SkisitoClã Skisito Infantaria Corpo a Corpo

Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)

Em uma sociedade tão pérfida e corrupta, os legisladores precisam ser protegidos dos governados.

Pragas Tempestuosas são os lutadores de elite dos clãs Skaven, com porte físico avantajado e podendo ser até uma cabeça mais altos que seus magrelos irmãos de ninhada. A maioria dos Pragas Tempestuosas é marcada ao nascer, pois seu tamanho e pelo escuro os torna fáceis de reconhecer. Sendo maiores e mais agressivos, os futuros Pragas Tempestuosas geralmente vencem qualquer disputa por comida contra os irmãos. Se o jovem guerreiro for particularmente forte, é bem possível que os mais fracos da ninhada acabem servindo de alimento. Os mais fortes desses Skaven, caso sobrevivam à traumatizante rotina de politicagem e traição que resulta de uma ninhada tentando conquistar posição, serão designados a regimentos de Pragas Tempestuosas e receberão os melhores equipamentos de guerra. Membros desses esquadrões costumam servir de guarda-costas para qualquer figura de relevância, desde um chefe menor até o poderoso Senhor da Guerra, governante do clã. Isso com frequência os coloca na vanguarda das batalhas, onde conquistam mais e mais tratamento preferencial com o zelo e ferocidade em batalha.

Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)

Unit Name

Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

160

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
  • Superioridade Numérica
    Skaven são covardes por natureza, mas reúnem coragem quando em grupos de seu próprio povo. Eles se movem mais lentamente, mas desfrutam da segurança dos números.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice