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Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin) Clã SkisitoClã Skisito Infantaria Corpo a Corpo

Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)

Os ensinamentos de Iksha Garrápida são muito úteis a seus aderentes, permitindo que eles desapareçam e reapareçam aparentemente em qualquer lugar, por meio do ardiloso "dublê de corpo".

Os Assassinos do Clã Ashashin representam o resultado de anos de treinamento e assassinatos brutais. Todos os guerreiros Ashashin são treinados para aprender habilidades cruciais, mas apenas os Assassinos têm a aptidão e a experiência necessárias para alcançar o treinamento do mais alto escalão. É lá que as artes secretas são ensinadas, sendo, algumas delas, técnicas antigas estudadas no Extremo Oriente. Muitas outras, entretanto, são estilos de luta únicos arquitetados pelos próprios homens-rato. Ao final da longa iniciação, um Assassino Ashashin pode pular muitas vezes a sua altura, ultrapassar obstáculos ou dar um longo mortal para trás. Ele pode correr mais rápido que um cavalo galopante e escalar superfícies lisas com facilidade. Ao se movimentar, um Assassino vira um borrão, capaz de, no ar, golpear inimigos ou segurar flechas em movimento. Uma Tríade Ashashin é uma unidade de três Assassinos Skaven com a tarefa de caçar e matar indivíduos vulneráveis e unidades pequenas.

Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)

Unit Name

Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Guandao

Naval Unit Group

Infantaria de Guandao

Soldiers

72

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

950

Custo de Recrutamento

950

Custo de Manutenção

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

74

HABILIDADES

  • Dublê de Corpo
    Agora você os vê, agora não vê mais... agora os vê em dobro.
  • Bombas de Ocultação
    Ao acionar a bomba, ela libera uma cortina negra que oculta os aliados e asfixia todos os demais.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Superioridade Numérica
    Skaven são covardes por natureza, mas reúnem coragem quando em grupos de seu próprio povo. Eles se movem mais lentamente, mas desfrutam da segurança dos números.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lâmina Pesarosa
    Lâminas Pesarosas devoram armaduras. Basta uma breve sequência de golpes para que o veneno corrosivo destas armas consuma até mesmo a placa mais espessa.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice