Caudillo
Para formar parte del séquito del Señor de la Guerra, tramar algo debe ser tan natural como respirar, ya que un gran líder debe decir grandes mentiras.Un Señor de la Guerra no puede estar en todas partes al mismo tiempo, por lo que debe contar con refuerzos, Caudillos leales (por ahora) que se aseguren de que se cumplen sus órdenes y de que participan en todas las actividades rentables. Estos comandantes son más poderosos que los guerreros a los que dan órdenes sin piedad y usan sus ventajas para ascender en la jerarquía. En realidad, la destreza física no basta para mantener el control sin manipulación; tienes que ser capaz de enfrentar a tus rivales y buscar apoyos para mantener el poder, ya que hasta los luchadores más valientes se rinden ante los constantes desafíos de la vida Skaven.
Unit Name Caudillo |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 40 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_tmb_chieftain_halberd |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3783 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3775 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo. - Toma de poder
"¡Ahora líder yo, sí-sí! ¡Hasta que la palme-palme o encuentres a alguien mejor!". - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.