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Tretch Rabotinho Clã SkisitoClã Skisito Comando

Tretch Rabotinho

O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias!

Tretch começou a sair do anonimato quando sua Garratilha liderava uma longa fileira de Goblins da Noite de volta para a Montanha do Corcunda. O Líder da Garratilha escolheu Tretch para carregar os principais itens saqueados, como recompensa pela sugestão de contaminar a cerveja de fungo dos Goblins. Mas tudo indica que Tretch foi escolhido por ser magrelo demais para usurpar a Garratilha. No entanto, esta conclusão provou-se inverídica, pois Tretch tinha um pequeno barril de Píleo Insano, o tipo de coisa que transforma Goblins em feras tresloucadas. Na hora exata, Tretch fez a fileira de escravos virar um turbilhão da morte, enquanto os Líderes da Garratilha e Chefes debatiam sobre em qual túnel entrar. O efeito de inúmeros Fanáticos acorrentados uns aos outros e rodopiando loucamente dentro de um túnel foi deveras sangrento. Após este incidente, o posto de líder da Garratilha ficou vago, e Tretch estava pronto para preencher tal vazio. Desde então, ele liderou inúmeras emboscadas e provou-se um mestre da sobrevivência. Foi Tretch quem descobriu o caminho secreto rumo ao flanco da linha de tiro dos Anões na Batalha do Penhasco Negro; foi Tretch quem liderou os saqueadores por túneis debaixo do acampamento do poderoso Senhor da Guerra Orc Negro Dagbad e de cada Goblin do Flagelo das Terras Sombrias; Tretch foi o único Skaven a escapar do naufrágio do Galeão Imperial capturado no Rio Aver. Os detratores que invejam a rápida ascensão de Tretch ficam com o rabo agitado quando veem a Garratilha dele fugir da batalha, chamuscada por uma bola de fogo amigo da Equipe Armada, ou esmagada pelas formações inimigas. Contudo, todas as vezes, Tretch ressurge, abandonando seus irmãos desafortunados e brotando em um outro lugar mais seguro, pronto para o próximo feito notório.

Tretch Rabotinho

Unit Name

Tretch Rabotinho

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Naval Unit Group

Infantaria com Lanças

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

70

├ Base Defence

70

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • "Fiquem Aqui, Vou Buscar Ajuda!"
    Isto não é fugir. É discernir o momento exato de partir para garantir uma vantagem.
  • Saqueadores do Tretch
    Tretch é mestre na exploração das fraquezas alheias. Ele e seu bando nunca estão onde se espera, pois sempre estão onde podem causar o maior estrago.
  • Valor dos Vermes
    De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Aguentar ou Morrer!
    Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.