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Chefe Clã PestilensClã Pestilens Comando

Chefe

Para estar no contingente de um senhor da guerra, é necessário conspirar com a mesma facilidade que se respira. Apenas um grande líder é capaz de dizer grandes mentiras.

Um senhor da guerra não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo e, portanto, deve formar forças de Chefes (temporariamente) leais que poderão garantir que a palavra do senhor da guerra será a lei e que ele tenha uma participação em todos os empreendimentos lucrativos. Esses comandantes são mais poderosos do que os guerreiros que eles comandam impiedosamente, e eles se aproveitam dessa vantagem para arrumar promoção atrás de promoção. Na realidade, meras proezas físicas, sem manipulação, não são o bastante para manter o controle. A capacidade de colocar rivais uns contra os outros e de reunir apoio são habilidades necessárias para continuarem no controle, pois até mesmo os lutadores mais ferozes se desgastam com os constantes desafios da vida Skaven.

Chefe

Unit Name

Chefe

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_tmb_chieftain_halberd

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3783

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3775

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
  • Domínio de Poder
    "Eu sou líder agora, isso-isso! Até eu morrer-morrer, ou você encontrar alguém melhor!"
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.