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Mestre Assassino Clã PestilensClã Pestilens Comando

Mestre Assassino

Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.

Assassinos Skaven são tão hábeis em se esconder nas sombras que muitos suspeitam que há magia envolvida. Os testes finais do treinamento deles são missões mortais atribuídas pelo conselho dirigente do Clã Ashashin, presidido por Senhor Sneek, líder do clã e um dos Senhores da Decomposição. Caso sobreviva à missão, o Assassino passa a ser considerado um mestre das artes. O Conselho dos Treze utiliza os serviços dos Assassinos Ashashin com frequência no dia a dia, por conta da temível reputação deles. Algumas vezes, quando as hordas Skaven marcham à guerra, elas são acompanhadas pelos melhores membros do Clã Ashashin se passando por soldados rasos até chegar o momento certo de abandonar os disfarces para se posicionarem. Lutando com lâminas envenenadas em cada pata, um Assassino pode desferir uma onda de ataques mais do que suficiente para derrubar um líder inimigo. Em outros momentos, um Assassino pode agir sozinho, trabalhando para causar o caos por trás das linhas inimigas, armando bombas relógio ou usando estrelas de metal para acabar com seus alvos.

Mestre Assassino

Unit Name

Mestre Assassino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Naval Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Terror Iminente
    É um paradoxo curioso: causar paranoia extrema em um inimigo pode fazê-lo abaixar a guarda.
  • Bombas de Ocultação
    Ao acionar a bomba, ela libera uma cortina negra que oculta os aliados e asfixia todos os demais.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Mestre Emboscador
    Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.
  • Esquiva
    Esta unidade extremamente ágil consegue desviar com facilidade de lâminas e projéteis. Contudo, a sorte muda de lado quando ela enfrenta armas mágicas.