Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional)
Se você está enfrentando a equipe canhoneira de Ikit, provavelmente já morreu e não sabe!O Canhão de Relâmpago Dimensional é uma engenhoca desenvolvida pelos terrivelmente astutos Engenheiros Demonologistas. Esta arma magnífica é abastecida por um pedaço enorme de Pedra Dimensional, gerando uma quantidade sobrenatural de energia, que é direcionada por um cano com runas, forjado e encantado para canalizar tamanho poder destrutivo. O Canhão de Relâmpago Dimensional emite uma bola escaldante de energia Dimensional que derruba todos ao redor, inclusive o atirador peludo. Após o disparo, uma luz verde queima nos olhos das testemunhas. O raio tende a se curvar rumo à terra, atravessando tudo o que há pelo caminho, até finalmente explodir numa nuvem crepitante de relâmpagos dimensionais. O tiro é rápido demais para ser visto, mas os rastros deixados após a aterrissagem são notórios: todas as coisas que obstruem o caminho do canhão ostentam um enorme buraco com o mesmo formato do raio.
Unit Name Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 56 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
340 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 260 |
└ Base Reload Time 21 |
Accuracy 33 |
Range 430 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |