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Mago (Fogo) (Dragão Solar) AvelornAvelorn Comando

Mago (Fogo) (Dragão Solar)

Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.

Em Ulthuan, aqueles que dedicam suas vidas à magia são tratados com o mais absoluto louvor e respeito. Embora cada reino tenha suas próprias tradições e métodos de ensino, Saphery se destaca por ser o reino dos magos. Lá, se encontra a Torre Branca de Hoeth, base dos estudos de magia de Ulthuan, onde o maior contingente de Magos, Mestres de Feitiços, e acadêmicos do mundo almeja atingir a perfeição no domínio das artes da feitiçaria. Neste lugar de maravilhas incontáveis, os magos labutam para dominar cada aspecto dos Ventos da Magia.

Mago (Fogo) (Dragão Solar)

Unit Name

Mago (Fogo) (Dragão Solar)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1850

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

500

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_sun_dragon

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

6124

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6108

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_sun_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Sopro do Dragão Solar
    Os Dragões mais jovens têm uma tonalidade quente e um temperamento explosivo. O sopro escaldante deles é prova disso.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Sopro do Dragão Solar
    O sopro abrasador de um Dragão Solar não tem o mesmo foco, mas a área de efeito maior é ótima para combater grupos de infantaria.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.