Mago (Fuego) (Dragón Solar)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.
Unit Name Mago (Fuego) (Dragón Solar) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1850 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_sun_dragon |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6124 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6108 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_sun_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Aliento de Dragón Solar
Los Dragones más jóvenes se caracterizan por la tonalidad cálida de sus escamas, su agresivo temperamento y su aliento abrasador.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Aliento de Dragón Solar
Al abrasador aliento del Dragón Solar le falta precisión, pero tiene la gran ventaja de que alcanza a una amplia zona, lo que es una suerte al luchar contra grupos de infantería. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo.