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Arbóreo AvelornAvelorn Infantaria Corpo a Corpo

Arbóreo

As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela.

No coração de todo Arbóreo reside a alma de um Elfo morto, embora este não seja o destino de todos. Apenas as almas mais fortes e impetuosas mantêm individualidade o bastante para se tornarem tais criaturas. Muitos, desesperados para renunciar às identidades e conflitos que moldaram suas vidas mortais, seguem para o Tecer da Floresta. Embora seus amigos e parentes possam ocasionalmente imaginar ter ouvido a voz do ente querido, este é um eco de uma vida há muito perdida. Contudo, as almas que se tornam Arbóreas são incapazes de abandonar completamente o vínculo com a vida passada, e assim elas forjam um novo corpo feito de madeira para continuarem a proteger na morte aquilo que mais amaram na vida.

Arbóreo

Unit Name

Arbóreo

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

950

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Necessário Construções
Arbóreo Lv. 0 Entrada da Raiz do Mundo (Apodrecida)
Entrada da Raiz do Mundo (Apodrecida)
(wh2_dlc10_special_world_root_entrance_2)
Level 1
Entrada da Raiz do Mundo (Revivida)
Entrada da Raiz do Mundo (Revivida)
(wh2_dlc10_special_world_root_entrance_3)
Level 2