Caronadas
Canhões laterais para afundar navios mortais são devastadores quando usados no campo, pulverizando carne viva e paredes sólidas.Vários dos navios dos mortos-vivos são equipados com canhões laterais chamados de Caronadas, ou "arrasadores", conhecidos por seu incrível poder de destruição, até contra os mais resistentes cascos. Primeiro, eles incapacitam o alvo; em seguida, as hordas de zumbis sobem no navio, para matar e pilhar conforme a vontade de seu mestre. Quando zarpam, outra rodada de tiros de canhão de fogo manda para o fundo do mar o navio saqueado e seu convés lavado de sangue. As Caronadas têm tamanho e poder semelhantes aos Grandes Canhões usados pelo Império. Ademais, são capazes de devastar alvos vivos, além de reduzir amuradas sólidas a meros escombros, mesmo à distância. Tal qual os exércitos do Império, os piratas mortos-vivos levam sua artilharia para o campo de batalha: os silvos e chiados de pequenas armas de pólvora costumam preceder os estrondos destrutivos das Caronadas.
Unit Name Caronadas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 187 |
440 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |