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Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) Os DespertosOs Despertos Infantaria de Projéteis

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideias para lançarem barris de pólvora!

Os zumbis são guerreiros descoordenados, então são necessárias formas mais potentes de magia para lhes dar a destreza necessária para utilizar armas de fogo. Para a felicidade dos Necromantes marítimos, todos que morrem no mar são tocados pela poderosa magia do Cemitério dos Galeões: um reino oceânico dos Desvivos, que fica entre o mundo tangível e o intangível e absorve os navios naufragados, junto de seus passageiros e tripulantes afogados. As armas dos reanimados das profundezas estão enferrujadas e encharcadas, mas muitos zumbis agarram-se com firmeza às pistolas que disparavam em vida, utilizando-as com a ajuda adicional da memória muscular residual. Empunhando surradas armas de pólvora, a Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis parece obter uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida quando ouvem o retumbar de disparos barulhentos e indiscriminados.

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Unit Name

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Explosivos

Naval Unit Group

Infantaria de Explosivos

Soldiers

120

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

90

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bombs

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

5

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Necessário Construções
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) Lv. 0 Reserva de Armas de Fogo Afanadas
Reserva de Armas de Fogo Afanadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_2)
Level 1
Arsenal dos Desalmados
Arsenal dos Desalmados
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Oficina dos Piratas Mortos
Oficina dos Piratas Mortos
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Vigias
Vigias
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_2)
Level 1
Portas de Armas
Portas de Armas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Fenestras de Armas
Fenestras de Armas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Guarnição Construções
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) x 2 O Turbilhão (Agitado)
O Turbilhão (Agitado)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
O Turbilhão (Ativo)
O Turbilhão (Ativo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Sartosa (Burgo da Cantiga dos Piratas)
Sartosa (Burgo da Cantiga dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (Reduto dos Piratas)
Sartosa (Reduto dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
O Despertar (Burgo da Cantiga dos Piratas)
O Despertar (Burgo da Cantiga dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
O Despertar (Reduto dos Piratas)
O Despertar (Reduto dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) x 1 O Turbilhão (Poderoso)
O Turbilhão (Poderoso)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
O Turbilhão (Tempestuoso)
O Turbilhão (Tempestuoso)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (Morada dos Piratas)
Sartosa (Morada dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (Fortaleza dos Piratas)
Sartosa (Fortaleza dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
O Despertar (Morada dos Piratas)
O Despertar (Morada dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
O Despertar (Fortaleza dos Piratas)
O Despertar (Fortaleza dos Piratas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5