Helman Ghorst (Ścierwowóz brata Ghorsta)
Czymże jest śmierć, jeżeli nie przeszkodą do przezwyciężenia? Nie ma prawdziwej śmierci poza wieczną nocą.Helman Ghorst był niegdyś człowiekiem, jednak to życie zostało mu odebrane przez okrutne koleje losu. Śmierć ojca i braci podczas zarazy sprawiła, że pochłonęła go szalona obsesja – zajął się badaniami nad czarną magią w nadziei przywrócenia rodziny do życia. W końcu przyciągnęło to uwagę łowcy czarownic, von Kordona, przez co Ghorst musiał uciekać z Templehof do Vargravii. Zabrał ze sobą ciała ojca i braci, wciąż licząc, że uda mu się wrócić im życie dzięki nekromancji. To właśnie tam, zdany na siebie, przykuł uwagę Mannfreda von Carsteina. Wampir nie zabił Ghorsta, lecz nauczył go tajników nekromancji, sprawiając, że Helman stał się kimś o wiele znaczniejszym niż opętany żalem szaleniec z Templehof. Teraz podróżuje nocą wozem z kości, ciągniętym przez swoich braci, których niegdyś tak desperacko chciał przywrócić do życia. Ci zdolni niegdyś kowale zostali wskrzeszeni i tkwią w parodii życia, zmuszeni przewodzić nieumarłemu zastępowi ich brata.
Unit Name Helman Ghorst (Ścierwowóz brata Ghorsta) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 13 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
6868 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6852 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Plugawienie Relikwiarza
Ci, którzy odważą się stanąć przed tym bluźnierczym posągiem, staną się ofiarami jego obezwładniającej siły. - Piekielny Magnetyt
Dźwięk tajemnego dzwonu wiszącego nad ścierwowozem motywuje nieumarłych do dalszej walki pomimo odniesionych ran. - Trupi Wigor
Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie. - Magiczny Animus
Dzięki magicznemu okrzykowi wszyscy w pobliżu zbierają się, aby walczyć dalej. - Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.