Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Mistrz Nekromancji
Mistrz Nekromancji Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Mistrz Nekromancji

Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.

Kto podążają mroczną ścieżką nekromanty, coraz bardziej odcina się od swych śmiertelnych korzeni. Chorobliwie zgłębiając sekrety śmierci, nekromanta obeznany z domeną umarłych znajduje się na progu między dwoma światami – nie jest ani do końca żywy, ani też nieumarły. Bluźniercza moc wykoślawia jego ciało, a potworności, których doświadczył wypaczają jego umysł. Nekromanci często mają więcej wspólnego ze swymi zawodzącymi sługami niż ze znienawidzonymi żyjącymi.

Mistrz Nekromancji

Unit Name

Mistrz Nekromancji

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

  • Magiczny Animus
    Dzięki magicznemu okrzykowi wszyscy w pobliżu zbierają się, aby walczyć dalej.
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.