Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Upiorny Król (Szkieletowy rumak)

Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.

Upiorni królowie to potężni nieumarli, równie ciężcy do zniszczenia, co wampiry. Ich broń, przepełniona mroczną magią, lśni od złowrogiej energii. Najlżejszy dotyk grotów ich włóczni potrafi pozbawić wroga sił życiowych lub przeciąć ciało i kości z przerażającą łatwością. Odziani są w starożytne pancerze, a ich kości niemal pozbawione są ciała, przez co przeciwnik nie ma celu dla swych sztychów. Samo stanięcie do walki z jednym z tych szkieletowych wojowników wymaga tytanicznego wysiłku woli. Z tych powodów wampiry często powierzają upiornym królom niesienie do boju swoich osobistych chorągwi. Jest to zadanie kluczowe dla zachowania spójności armii, a ci potężni nieumarli są w stanie trzymać sztandar jedną ręką, a drugą niezmordowanie gromić jednego wroga za drugim.

Upiorny Król (Szkieletowy rumak)

Unit Name

Upiorny Król (Szkieletowy rumak)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

14

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4768

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.