Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanta (Nocna mara) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Nekromanta (Nocna mara)

Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.

Nekromanci są najbardziej przeklętymi użytkownikami magii, gdyż tracą własne człowieczeństwo w zamian za zdolność do wskrzeszania umarłych i wysyłania ich na wojnę przeciw żywym. Co ciekawe, ci wypaczeni szaleńcy dokonali tej zamiany z własnej woli. W głębi serca każdy Nekromanta czuje chorobliwą potrzebę podporządkowania sobie i ukarania tych, którzy prześladowali go w przeszłości, bez względu na cenę.

Nekromanta (Nocna mara)

Unit Name

Nekromanta (Nocna mara)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3916

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3900

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.