Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
Prorokini (Życie) (Królewski pegaz) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)

Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.

Służki Pani i Prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje umiejętności przez lata spędzone poza Bretonnią. Ich magia jest bardziej powiązana z naturą, niż w przypadku większości ludzkich czarodziejów, gdyż uczą się od kapłanek Pani. W boju Służki i Prorokinie używają magii, by chronić szlachetnych wojowników Bretonnii, odpierając wrogie zaklęcia i rzucając własne. Potrafią też sprawić, że sam krajobraz stanie w obronie królestwa – przekonać drzewa do zaatakowania wrogów, wezwać stada ptaków, które rzucą się na przeciwników czy wezwać z niebios pioruny.

Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)

Unit Name

Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4464

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4448

├ Mount

wh_main_brt_mnt_royal_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Aura Pani
    Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.