Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rycerze Graala
Rycerze Graala Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Rycerze Graala

Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.

Dopiero wówczas, gdy błędny rycerz dowiedzie swojego męstwa i czystości ponad wszelką wątpliwość, nawiedza go Pani Jeziora, wynagradzając jego trudy nie tylko widokiem Graala, ale też przyzwoleniem napicia się z tej najświętszej z bretońskich relikwii. Niewielu dostępuje takiego zaszczytu, a wśród nich jedynie rycerze bez jakiejkolwiek skazy są w stanie przeżyć napicie się tych błogosławionych wód. Ci, którzy zaczerpną wody z owego mistycznego naczynia zostają odmienieni na zawsze – ich życie zostaje wielokrotnie wydłużone w stosunku do zwykłych ludzi, otrzymują też inne, dziwniejsze dary. Od tamtej pory nieodwołalnie stają się oni sługami Pani i Graala, a więzi te może przerwać jedynie śmierć. Dla bretońskich plebejuszy Rycerze Graala są żywym wcieleniem boskości, a ich imiona wymawiane są w całym królestwie z nabożną czcią – bywa wręcz, że oni sami stają się obiektem kultu. Rycerze ci wykazują się niespożytą wręcz energią, nie znają też strachu, zmęczenia ni rozpaczy, a ich słowa i czyny zostają zapamiętane na wieki. Choć od śmierci Riquiarda z Brascard minęło już pięć stuleci, wielu wciąż wspomina potworny blask bijący z jego oczu, gdy szlachtował wrogów Pani, inni zaś mówią o złotej aurze, mającej chronić Rycerzy Graala. Pośród najsłynniejszych Rycerzy Graala był też Laudyricus z Couronne, o sercu które miało być tak czyste, że stanowił on swoistą anatemę wobec wszelkich złych stworzeń i mógł je zabijać samym tylko dotykiem.

Rycerze Graala

Unit Name

Rycerze Graala

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

78

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

112

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

96

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_grail_knights

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.

Attributes

  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Święci za życia
    Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Rycerze Graala Lv. 0 Gniazdo pegazów
Gniazdo pegazów
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnizon Budynki
Rycerze Graala x 1 Kapliczka Graala
Kapliczka Graala
(wh_main_brt_worship_1)
Level 0
Kaplica Graala
Kaplica Graala
(wh_main_brt_worship_2)
Level 1
Katedra Pani
Katedra Pani
(wh_main_brt_worship_3)
Level 2
Couronne (miasto)
Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Rycerze Graala x 2 Couronne (stolica księstwa)
Couronne (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Święty klasztor Origo
Święty klasztor Origo
(wh2_dlc14_special_fyrus_holy_monastery)
Level 0
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5