Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Zielony Rycerz (Rumak Cienia) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.

Zielony Rycerz to jedna z najpopularniejszych postaci bretońskiego folkloru, występująca w niezliczonych podaniach i wierszach. Pojawia się nawet w przedstawieniach kukiełkowych, wystawianych zarówno na królewskich dworach, jak i pośród gminu. Zwykle ma na sobie pokrytą bluszczem zbroję i wykrzykuje do wędrowców „Nikt nie przejdzie!”. W większości podań poddaje próbie rycerzy poszukujących Graala. Jeśli poszukiwacze dowiodą mu swych umiejętności i udowodnią oddanie sprawie Pani, pozwala im napić się z błogosławionego naczynia. Większość ludzi nie zdaje sobie sprawy, że wszystkie te przekazy oparte są na faktach: Zielony Rycerz jest świętym obrońcą Bretonnii, a jego esencja przenika królestwo w ten sam sposób co duch Pani Jeziora. Na przestrzeni wieków objawił się wielu powołanym rycerzom, którzy potem mówili, że w momencie spotkania niebo zakrywały chmury, a z ziemi wyłoniła się mgła, która przyjęła kształt jeźdźca na parskającym koniu. Zielony rycerz zawsze uzbrojony jest w błyszczący miecz, a jego oczy rozjaśnia tajemniczy blask!

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Unit Name

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

4176

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh_dlc07_brt_mnt_shadowsteed_hero

├ Mount Entity

wh_dlc07_brt_cavalry_shadow_steed

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Smętne Ostrze
    Każdy cios zadany tym świecącym nienaturalnym światłem mieczem przecina trafionego wroga na dwoje.
  • Błogosławiony Strażnik
    „Nikt nie przejdzie!”
  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1