Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Bukanier - Chłopscy Łucznicy
Bukanier - Chłopscy Łucznicy Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Okręty szturmowe

Bukanier - Chłopscy Łucznicy

placeholder

Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.

Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).

(Chłopscy Łucznicy)
Chociaż bretońscy chłopi składają przysięgi posłuszeństwa, nie rozumieją ich. Nie mają rozumieć, ani myśleć, a tylko wykonywać rozkazy. Nie wiedzą, czemu wzywa się ich do boju, ale gdy przybywają hordy zielonoskórych, nisko urodzeni muszą walczyć lub zginąć. Czasem mają szczęście i wyposażeni są w proste uzbrojenie, takie jak łuki ze strzałami pokrytymi łatwopalnym olejem lub przenoszącymi zarazy. W przeciwieństwie do zbrojnych ich wyposażenie nie pochodzi z zamkowych zbrojowni, a ich łuki często są rodzinnymi pamiątkami, przekazywanymi z ojca na syna, przez co różnią się jakością wykonania. Chłopi, którzy przetrwają bitwę, uważają się za szczęśliwców, póki i ich nie dopadnie zaraza, wywołana często skaleczeniem podczas naciągania strzał na łuki.

Bukanier - Chłopscy Łucznicy

Unit Name

Bukanier - Chłopscy Łucznicy

Main Unit Key

wh_main_brt_shp_buccaneer

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_peasant_bowmen

Naval Unit Key

wh_main_brt_shp_buccaneer

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

60

Caste

Typowy

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

50

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh_main_brt_longbow

├ Projectile

wh_brt_longbow_arrow

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_light_dummy

Ship Speed

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_short

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

36

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses