Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Moulder / Jednostki / Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznicy Szczurzych Niewolników Klan MoulderKlan Moulder Piechota do walki w zwarciu

Włócznicy Szczurzych Niewolników

Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.

Podimperium jest napędzane siłą roboczą niewolników. Szczurzy niewolnicy wykonują różnego rodzaju prace fizyczne, w tym kopanie tuneli, wydobywanie surowców i wytwarzanie żywności. W ciężkich czasach sami stają się żywnością. Składają się głównie z urodzonych w niewoli skavenów. To najniższa klasa w hierarchii tego społeczeństwa. Ich szeregi pęcznieją, gdy członkowie rywalizujących klanów są chwytani w bratobójczych wojnach. Czasami niewolnikami zostają przedstawiciele innych ras, ale nie wytrzymują oni zbyt długo uderzeń bata nadzorców. W czasie wojny szczurzych niewolników używa się do pochłaniania ostrzału wroga i przytłaczania go liczebnością. Dość powszechną dla watażki taktyką jest zmusić niewolników za pomocą bata, żeby szły na przedzie szturmu. Wielu z nich zostaje zmasakrowanych, ale to dopuszczalne straty, jeśli osłonią innych i osłabią wroga przed kolejną falą ataku. Najlepsi ze szczurzych niewolników powalą i rozszarpią paru wrogów, ale jest to raczej uważane za dodatek do całego planu.

Włócznicy Szczurzych Niewolników

Unit Name

Włócznicy Szczurzych Niewolników

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

180

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

175

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

44

Melee Attack

9

Weapon Strength (Weapon Damage)

16

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear_skavenslaves

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

6

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_small

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

35

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru