Skavensklaven mit Speer
Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus.Das Tiefenreich wird durch die Sklavenarbeit am Leben gehalten. Skavensklaven vollbringen sämtliche niederen Aufgaben, was Bergbau, Tunnelgrabungen und Nahrungsmittelproduktion miteinbezieht. In Zeiten der Knappheit werden sie selbst zur Nahrungsquelle. Ihre überwiegende Mehrzahl wird von bereits in Ketten geborenen Skaven gebildet. Ihre Reihen schwellen an, wenn gegnerische Klane im Verlauf von internen Kriegen unterworfen werden. Bisweilen werden selbst Nicht-Skaven zu Sklaven, wenn auch nur wenige Angehörige anderer Völker längere Zeit unter den Peitschen der Rattenmenschen-Aufseher überleben. In der Kriegsführung werden Skavensklaven eingesetzt, um feindlichen Beschuss auf sich zu ziehen und den Gegner durch ihre Masse zu überwältigen. Eine für die Kriegsherren typische Taktik besteht darin, die Skavensklaven an die vorderste Spitze eines Angriffs peitschen zu lassen. Viele von ihnen werden einfach abgeschlachtet, doch diese Verluste sind akzeptabel, wenn die Sklaven einen Großteil des gegnerischen Beschusses einstecken oder die feindlichen Schützen für die nächste Angriffswelle ermüden. Die besten Skavensklaven vermögen es sogar, einige ihrer Gegner zu zerreißen. Das wird jedoch nur als erfreulicher Nebeneffekt gesehen.
Unit Name Skavensklaven mit Speer |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 180 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 175 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 44 |
Melee Attack 9 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 6 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_small |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 35 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. - Fleischschild
Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |