Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.L'Empire souterrain dépend en grande partie du labeur des Skavens esclaves. Ceux-ci accomplissent toutes sortes de tâches ingrates comme le forage de nouveaux tunnels, l'extraction de minerai et la récolte de nourriture. En temps de disette, ils peuvent aussi faire office de provisions. La plupart des esclaves sont des Skavens nés dans la servitude, au plus bas niveau d'une société strictement hiérarchisée. Leurs rangs croissent au fil des guerres intestines et accueillent les captifs des clans vaincus. Parfois, des non-Skavens rejoignent leurs rangs, mais les autres races ne font pas long feu sous les fouets de leurs maîtres hommes-rats. Au combat, les Skavens esclaves sont déployés pour absorber les tirs ennemis et noyer l'adversaire sous la masse. La stratégie banale des Seigneurs de Guerre consiste à fouetter les Skavens esclaves juste avant un assaut. Beaucoup périssent, mais ces pertes sont acceptables, du moment qu'elles protègent leurs supérieurs des flèches et ralentissent la progression ennemie. S'ils arrivent à abattre quelques-uns de leurs adversaires dans la foulée, c'est encore mieux.
Unit Name Skavens esclaves à lance |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 180 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 175 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 44 |
Melee Attack 9 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 6 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_small |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 35 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |