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Skavens esclaves à lance Clan MoulderClan Moulder Infanterie de mêlée

Skavens esclaves à lance

Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.

L'Empire souterrain dépend en grande partie du labeur des Skavens esclaves. Ceux-ci accomplissent toutes sortes de tâches ingrates comme le forage de nouveaux tunnels, l'extraction de minerai et la récolte de nourriture. En temps de disette, ils peuvent aussi faire office de provisions. La plupart des esclaves sont des Skavens nés dans la servitude, au plus bas niveau d'une société strictement hiérarchisée. Leurs rangs croissent au fil des guerres intestines et accueillent les captifs des clans vaincus. Parfois, des non-Skavens rejoignent leurs rangs, mais les autres races ne font pas long feu sous les fouets de leurs maîtres hommes-rats. Au combat, les Skavens esclaves sont déployés pour absorber les tirs ennemis et noyer l'adversaire sous la masse. La stratégie banale des Seigneurs de Guerre consiste à fouetter les Skavens esclaves juste avant un assaut. Beaucoup périssent, mais ces pertes sont acceptables, du moment qu'elles protègent leurs supérieurs des flèches et ralentissent la progression ennemie. S'ils arrivent à abattre quelques-uns de leurs adversaires dans la foulée, c'est encore mieux.

Skavens esclaves à lance

Unit Name

Skavens esclaves à lance

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

180

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

175

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

44

Melee Attack

9

Weapon Strength (Weapon Damage)

16

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear_skavenslaves

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

6

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_small

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

35

Capacités

No Ability

Attributes

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex