Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Jednostki / Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)
Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani) Klan MorsKlan Mors Piechota do walki w zwarciu

Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)

Żadne słowa nie opiszą prawdziwej natury tej groteskowej maszkary ani nie oddadzą jej niezmierzonej grozy!

Pomiot piekielnej otchłani to góra zniekształconych mięśni. Stworzenie to porusza się w falujących przypływach nienaturalnych spazmów. Wije się jak dżdżownica i używa swoich licznych kończyn, żeby pchać i ciągnąć swoje paskudne cielsko naprzód. Różnego rodzaju mechaniczne części, takie jak koła, zębatki i pompy zostały wszczepione tej bestii, żeby zapewnić jej optymalną prędkość poruszania się oraz zapewniać jej superszybkiemu metabolizmowi wzbogacone spaczeniem czynniki wzrostowe. Od przedniej strony tego olbrzyma z niezgrabnych grud mięśni i kości wyrasta kilka głów. Większość z nich wije się na wężowatych szyjach i przypomina oblicza szkodników, ale niektóre z nich lśnią łysą skórą niedorozwiniętych potworności. Wiele z głów ma oczy, ale mało która widzi. Większość wykręca się na oślep, próbując złapać nosem trop ofiary. Nieustannie przy tym syczą i chapią powietrze ostrymi jak brzytwa siekaczami. Wielu wrogów ucieknie na sam widok tej potworności. W czasie bitwy pomioty piekielnej otchłani są bezwzględne. Nieustannie prą naprzód, starając się zmiażdżyć wroga. Jest je niezwykle trudno pokonać. Niektórzy twierdzą, że potrafią one regenerować swoje rany w czasie walki – ich kończyny odrastają, a one same mogą nawet powstać z martwych.

Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)

Unit Name

Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2250

Koszt werbunku

2250

Koszt utrzymania

563

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Pompa płynów!
    Zmutowane, pokryte szwami koszmary ryczą z bólu, gdy specjalnie uwarzona esencja wzrostu przenika całe ich obmierzłe ciała.
  • Szczurogeneza
    Zabicie Pomiotu Piekielnej Otchłani to niełatwe zadanie. Po śmierci jego miejsce zajmuje mnóstwo nowo powstałych skavenów.
  • Śmierć jest dla słabych
    Istnieje szansa, że ostatnie pośmiertne drgawki pobudzą jedno lub więcej serc tego plugawego stwora do działania.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1