Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Jednotky / Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)
Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy) Klan MorsKlan Mors Kontaktní pěchota

Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)

Žádné jméno nemůže ani vystihnout skutečnou podstatu této groteskní příšernosti, ani výstižně popsat její nepřekonatelnou odpornost!

Ohavnost z Pekelné jámy je živoucí hora znetvořeného masa. Její pohyb se odehrává za doprovodu kolísavého přívalu nepřirozených křečí, takže se svíjí jako červ a musí své tělo sunout vpřed pomocí nespočtu končetin. Do těla této bestie byly zavedeny nejrůznější mechanické díly, například kola, ozubená kola a čerpadla tekutin. To všechno se u ní stará o optimální rychlost a zásobování hyper rychlého metabolismu chaotitem zmutovanými růstovými činidly. Z velké a neforemné hory svalů a kostí v přední části této obludy raší celá řada hlav. Hlav, které se vinou jako had, většinou připomínají havěť, ale některé jsou neochlupené a lesknou se jako dosud nenarozené krysí stvůry. Mnohé mají oči, ale nezřídka se stává, že jsou slepé, cukají sebou v touze zachytit pach kořisti, syčí a cvakají do vzduchu svými řezáky ostrými jako břitva. Mnoho nepřátel před tím nepřirozeným pohledem na ohavnost z Pekelné jámy bere rovnou nohy na ramena. Když se ohavnost z Pekelné jámy zapojí do bitvy, bývá houževnatá a šine své svalnaté tělo neustále vpřed, aby rozmačkala každého, kdo se jí postaví do cesty. O ohavnostech z Pekelné jámy je známo, že zabít je není vůbec snadný úkol. Dokonce se objevují i zvěsti o nestvůrách, které se zjevně uzdravují, dorůstají jim useknuté končetiny a povstávají z mrtvých.

Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)

Unit Name

Věc-věc (Ohavnost z Pekelné jámy)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůra

Naval Unit Group

Nestvůra

Soldiers

1

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2250

Náklady na naverbování

2250

Náklady údržby

563

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

100

Schopnosti

  • Vstříknutí kapaliny!
    Odporným tělem téhle zmutované a sešívané bytosti se valí speciálně namíchaný růstový koktejl a noční můra řve bolestí.
  • Krysy vycházejí
    Zabíjení ohavností z Pekelné jámy je vždycky tak trochu oříšek, neboť po jejich smrti je nahradí spousta nových skavenů.
  • Tak strašné, že ani smrt to nechce
    Při poslední předsmrtné svíravé křeči bude u této ohavné bestie vždy šance, že jedno či několik z jejích mnoha srdcí zase naskočí.
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Nestvůra klanu Moulder
    Tato jednotka byla stvořena klanem Moulder. Vůdci smečky a Throt Nečistý ji mohou v bitvě hnát k tomu, aby využila svůj plný bojový potenciál, a mohou ji uzdravovat.

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Regenerace
    ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1