Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.Kapłani zarazy to najbardziej zdegenerowane szczury Adeptów Rozkładu, znanych również jako klan Pestilens. Przewodzą swym skażonym braciom w tworzeniu nowych, zjadliwych chorób. Nieustannie poszukują najpotężniejszej zarazy, która rzuci wszystkie królestwa na kolana i umożliwi skavenom zdobycie władzy. Kapłani zarazy twierdzą, że to sam wielki Zwiastun Chorób, czyli Rogaty Szczur, zapewnia im magiczną moc. Pragnie im pomóc w ich nieczystych staraniach. Nie wiadomo, czy ich moc rzeczywiście została im ofiarowana przez boską istotę, czy to po prostu efekt ciągłego studiowania Księgi Niedoli. Nikt jednak nie zaprzeczy, że kapłani zarazy dysponują zabójczymi zdolnościami. Wystrzeliwują potoki czarnej śmierci lub przeklinają wrogów z daleka, tworząc na ich ciałach ogromne bąble. To paskudna, ale naprawdę potężna magia. Jeśli wynik jakiejś bitwy jest szczególnie ważny dla klanu Pestilens, kapłani zarazy mogą nawet zlecić zbudowanie wielkiego pieca zarazy, który pomoże ich bractwu w świętej misji likwidowania wszystkich wrogów.
Unit Name Kapłan Zarazy (Piec zarazy) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 325 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_plague_furnace |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_plague_furnace |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5868 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5860 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Morowy Dech
Wystarczy jeden wymach Wielką Kadzielnicą, by spowić pobliskich wrogów całunem plugawych oparów. - Wyziew śmierci
Chmury zielonego dymu wiją się wokół zasilanego spaczeniem pieca, rozprzestrzeniając wokół niego zarazę. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |