Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech AvelornAvelorn Piechota do walki w zwarciu

Lamoureux Lodowaty Oddech

Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem.

Smoki należą do najstarszych żywych stworzeń – istniały nawet przed powstaniem Chaosu. Szybowały w strumieniach termicznych wulkanów na długo przed tym, jak światem zawładnęły istoty ciepłokrwiste. Smoki są mądre i wyniosłe. Patrzą na inne istoty z perspektywy niezwykle długiego czasu. Na Ulthuanie są tematem legend, które mocno się różnią od strasznych opowieści ludowych z innych krain. Bez smoków z Ulthuanu elfy wysokiego rodu zostałyby unicestwione już tysiąclecia temu. Smoki i elfy to najstarsi oraz najwierniejsi sojusznicy. W obrębie Ulthuanu najwięcej smoków znajduje się w królestwie Caledoru. W dawnych czasach istniały tam niezliczone zastępy tych szlachetnych stworzeń. Ale potem uległo to zmianie. Teraz smoki znajdują się w ogromnych jaskiniach gór Smoczego Grzbietu, gdzie drzemią całymi wiekami. Tajemnicza ociężałość, która rozpoczęła się we wczesnych latach władania Tethlisa, powoduje, że coraz więcej smoków zapada w sen. Może ich zbudzić jedynie stara kaledoriańska pieśń. Na Ulthuanie wylęga się teraz niewiele smoków. Najmłodszych przedstawicieli tej rasy nazywa się słonecznymi smokami, a to z powodu ich temperamentu i ciepłego odcienia łusek. Osobniki, które przerosną je mocą i wiedzą, zyskują miano księżycowych smoków. Najstarsze i najpotężniejsze smoki nazywane są gwiezdnymi, gdyż są niemal tak stare, jak gwiazdy na firmamencie. Każdy smok potrafi zdziesiątkować cały regiment wojowników, rozszarpać mantykorę na strzępy i urwać łeb wywernie, ale gwiezdny smok jest tak potężny, że może stanąć do walki z wielkimi demonami Chaosu i wyjść z niej zwycięsko.

Lamoureux Lodowaty Oddech

Unit Name

Lamoureux Lodowaty Oddech

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

500

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_moon_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

170

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

8904

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8896

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Mroźny Oddech
    Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni.
  • Aura Chłodu
    Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Zionięcie Księżycowego Smoka
    Gdy zionięcie Księżycowego Smoka uderzy w jego ofiarę, pozostaje po niej zwykle tylko nadpalona zbroja.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1