Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) AvelornAvelorn Piechota dystansowa

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii.

Straż Morska z Lothernu może skutecznie walczyć zarówno na morzu, jak i lądzie. Walczy zdecydowanie w obronie murów Lothernu, ale i nie waha się w czasie potyczki na pokładzie statku. Taki szeroki zakres obowiązków wymaga od Straży Morskiej wszechstronnego uzbrojenia. Większość jej członków dobrze posługuje się włócznią, tarczą oraz łukiem. Łączy dzięki temu najlepsze aspekty regimentów włóczników i łuczników innych miast czy krain. Mieszkańcy Lothernu są dumni z tego, że ich straż jest znacznie bardziej zdyscyplinowana od innych wojowników Ulthuanu. Gdy armie tej krainy ruszają na wojnę, Straż Morska z Lothernu odgrywa ważną rolę. Jej wojownicy zajmują pokłady wielu okrętów i pełnią rolę straży przedniej dla płynących za nimi zastępów.

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Unit Name

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Soldiers

90

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1