Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru AvelornAvelorn Rydwan

Rydwany z ithilmaru

Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.

Elfy wysokiego rodu z Tiranocu uwielbiają przygodę. Są dumne ze swojej wojowniczej tradycji, ale i niezwykle zgorzkniałe z powodu wojen, które spustoszyły ich ziemie. Gdy król feniks wzywa swoich poddanych na wojnę, ogniści rycerze Tiranocu odpowiadają na wyzwanie jako jedni z pierwszych. Ruszają zaraz do walki na czele kolumny rydwanów. Hełmy oraz groty włóczni połyskują we wschodzącym słońcu, a ziemia drży pod kopytami pędzących koni. Na wietrze trzepoczą sztandary o białych, złotych i niebieskich barwach. Zjednoczeni jeźdźcy rydwanów śpiewają hymn bojowy Tiranocu – to piękna i pobudzająca pieśń, która pojawia się przy gromadzeniu zastępów od starożytnych czasów. W trakcie bitwy jeźdźcy rydwanów walczą jak mało kto. Odznaczają się refleksem, któremu odpowiada szybkość ich potężnych elfich rumaków. Gdy wróg zostanie już odpowiednio osłabiony, rydwany Tiranocu szarżują i rozbijają się z ogromną siłą o linię wrogą. Rumaki gryzą i kopią żołnierzy, a jeźdźcy przebijają za pomocą swoich włóczni ich czarne serca.

Rydwany z ithilmaru

Unit Name

Rydwany z ithilmaru

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

54

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_ithilmar_chariot

├ Melee Damage Base

38

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1402

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1386

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Rydwany z ithilmaru Lv. 0 Kowal ithilmaru
Kowal ithilmaru
(wh2_main_hef_smith_2)
Level 1
Sala Rydwanów
Sala Rydwanów
(wh2_main_special_tiranoc_palace)
Level 0
Pałac Tiranoc
Pałac Tiranoc
(wh2_main_special_tiranoc_palace_1)
Level 1
Garnizon Budynki
Rydwany z ithilmaru x 1 Pałac Tiranoc
Pałac Tiranoc
(wh2_main_special_tiranoc_palace_1)
Level 1