Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Lodowy Feniks
Lodowy Feniks AvelornAvelorn Piechota do walki w zwarciu

Lodowy Feniks

Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.

Gdy ognisty feniks starzeje się, jego ciało traci ciepło i zaczyna nawet oziębiać otaczające je powietrze. Pióra, które niegdyś buchały płomieniami, stają się ciężkie od szronu i lodu. Gdy do tego dojdzie, feniks musi opuścić Płonące Iglice, gdyż otaczające go zimno wywołuje agonię u jego rozpalonych braci. Większość lodowych feniksów przebywa na wygnaniu i zamieszkuje samotnie granie na wybrzeżu Eataine. Ich ciała w końcu zamarzają, tworząc w tej okolicy osobliwe posągi. Pokrywający ich sylwetki lód jest twardy jak szkło, a wrogowie powoli tracą siły w roztaczającej się wokół stworzenia aurze chłodu. Lodowe feniksy wiedzą, że nie mogą się już odrodzić w magicznych płomieniach, przez co walczą jeszcze zacieklej w obronie swojej ojczyzny. Pragną dokonać żywota, zadając śmiertelny cios wrogom Ulthuanu.

Lodowy Feniks
Lodowy Feniks

Unit Name

Lodowy Feniks

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1650

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

415

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6598

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6590

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Zestrojenie z magią
    Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
  • Aura śnieżycy
    Lodowy Feniks każdym uderzeniem swych potężnych skrzydeł wywołuje podmuchy mroźnego wiatru, który niesie okruchy lodu.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
  • Zestrojenie z magią
    Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.
Wymaga Budynki
Lodowy Feniks Lv. 0 Świątynia Asuryana
Świątynia Asuryana
(wh2_main_hef_worship_2)
Level 1
Sanktuarium Asuryana
Sanktuarium Asuryana
(wh2_main_hef_worship_3)
Level 2