Lodowy Feniks
Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć.Gdy ognisty feniks starzeje się, jego ciało traci ciepło i zaczyna nawet oziębiać otaczające je powietrze. Pióra, które niegdyś buchały płomieniami, stają się ciężkie od szronu i lodu. Gdy do tego dojdzie, feniks musi opuścić Płonące Iglice, gdyż otaczające go zimno wywołuje agonię u jego rozpalonych braci. Większość lodowych feniksów przebywa na wygnaniu i zamieszkuje samotnie granie na wybrzeżu Eataine. Ich ciała w końcu zamarzają, tworząc w tej okolicy osobliwe posągi. Pokrywający ich sylwetki lód jest twardy jak szkło, a wrogowie powoli tracą siły w roztaczającej się wokół stworzenia aurze chłodu. Lodowe feniksy wiedzą, że nie mogą się już odrodzić w magicznych płomieniach, przez co walczą jeszcze zacieklej w obronie swojej ojczyzny. Pragną dokonać żywota, zadając śmiertelny cios wrogom Ulthuanu.
Unit Name Lodowy Feniks |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 415 |
Melee Attack 35 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6598 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Zestrojenie z magią
Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią. - Aura śnieżycy
Lodowy Feniks każdym uderzeniem swych potężnych skrzydeł wywołuje podmuchy mroźnego wiatru, który niesie okruchy lodu.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom. - Zestrojenie z magią
Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Świątynia Asuryana
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Sanktuarium Asuryana
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |