Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo AvelornAvelorn Piechota do walki w zwarciu

Drzewne Bractwo

Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.

W sercu każdego członka Drzewnego Bractwa kryje się dusza martwego elfa, choć nie jest to regułą. Jedynie najsilniejsze i najbardziej zdeterminowane dusze zachowują dość niezależności, by zostać takimi stworzeniami. Większość, która pragnie porzucić swoją tożsamość i znoje, które ukształtowały ich doczesny żywot, dołącza do Splotu puszczy. Mimo iż krewni i znajomi cieszą się, że dane im jest usłyszeć głos ukochanej osoby w wietrze, jest on li tylko echem dawnego życia. Niemniej jednak dusze, które dołączają do Drzewnego Bractwa, nie są w stanie całkowicie zerwać ze swoim dawnym życiem, więc z martwych drzew rzeźbią sobie nowe ciała, by po śmierci móc bronić tego, co kochali za życia.

Drzewne Bractwo

Unit Name

Drzewne Bractwo

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Wymaga Budynki
Drzewne Bractwo Lv. 0 Wejście do Korzeni Świata (uschnięte)
Wejście do Korzeni Świata (uschnięte)
(wh2_dlc10_special_world_root_entrance_2)
Level 1
Wejście do Korzeni Świata (ożywione)
Wejście do Korzeni Świata (ożywione)
(wh2_dlc10_special_world_root_entrance_3)
Level 2