Księżniczka (Gryf)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.Szlachetne rody Ulthuanu prowadzą elfy wysokiego rodu od tysięcy lat – tak w czasach wielkich wojen, jak i pokoju. Szczycą się wielkim poczuciem honoru, a także mistrzowskim opanowaniem zarówno sztuki dyplomacji, jak i wojny. Elfy wysokiego rodu uważają, że życie prowadzone bez precyzji jest niewiele warte i stanowi los zaledwie odrobinę lepszy od śmierci. Elfi arystokrata czuje się jak u siebie w domu, gdy walczy mieczem w krwawej walce, gdy wystrzeliwuje z daleka zabójczo celne strzały czy nawet gdy dyktuje strategię z jeszcze większej odległości. W zależności od ich bogactwa i królestwa pochodzenia książęta oraz księżniczki Ulthuanu walczą na wiele różnych sposobów. Pochodzący z Tiranocu zazwyczaj prowadzą bój z szybkich rydwanów, podczas gdy lordowie Lothernu raczej stoją z włócznią i łukiem w dłoni w szeregach Straży Morskiej. Najbardziej zamożni osobnicy mogą dosiąść wielkiego orła czy gryfa, a w przypadku najważniejszych książąt i księżniczek Caledoru – nawet smoka. Takie wierzchowce to na pewno symbol statusu, ale i zapewniają one gigantyczną przewagę w czasie bitwy.
Unit Name Księżniczka (Gryf) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_princess_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_princess_6 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Naval Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
270 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_princess |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow_princess |
├ Missile Damage 190 |
├ Missile Ap Damage 80 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5112 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5096 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Salwa Szlachetnych Strzał
Za jej sprawą na wskazanych pechowców spada deszcz strzał. Auć! - Strzelać!
Polecenie strzelania bez rozkazu sprawia, że ostrzał jest mniej regularny, a przez to bardziej śmiercionośny, bo przeciwnik nie może się na niego przygotować. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.