Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Arcymag (Wysoka Magia)
Arcymag (Wysoka Magia) AvelornAvelorn Dowództwo

Arcymag (Wysoka Magia)

Tylko najzdolniejsi arcymagowie mogą władać domeną prawdziwej mocy, która pozwala im przyzywać czystą mistyczną energię z najbardziej burzliwych odmętów wiatrów magii.

Na Ulthuanie ci, którzy oddają się magii, są traktowani z ogromnym szacunkiem. Choć każde królestwo ma swoje własne tradycje i metody nauczania magii, Saphery jest w tej kwestii najsłynneijsze. Znajdująca się tam Biała Wieża Hoetha stanowi prawdziwy ośrodek nauczania magii w całym Ulthuanie. Można tam znaleźć mnóstwo magów, mistrzów wiedzy tajemnej oraz uczonych, którzy ciężko pracują, by swoją sztukę magii doprowadzić do perfekcji. To miejsce znane z prawdziwych cudów – w końcu magowie starają się tam okiełznać wszystkie aspekty Wiatrów Magii.

Arcymag (Wysoka Magia)

Unit Name

Arcymag (Wysoka Magia)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3820

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_high

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3812

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.