Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Rycerze Caledoru / Jednostki / Imrik (Mautererius)
Imrik (Mautererius) Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Dowództwo

Imrik (Mautererius)

Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.

Pomimo ogromnej dumy, którą niektórzy mogliby uznać za arogancję, Imrik jest najszlachetniejszym ze smoczych książąt, a jego lojalność i zdolności wojskowe są niemal nadnaturalne. Teraz, w czasach pokoju, rozproszeni książęta Caledora uznawani są przez wielu asurów za niebezpiecznie wyniosłych, niekryjących się z tym, że uważają się za lepszych od innych żołnierzy Ulthuan, do tego stopnia, że często nie chcą mieć z nimi nic wspólnego. Imrik nie jest wyjątkiem, chociaż w jego przypadku twierdzenie to jest usprawiedliwione. Pochodzący z linii samego króla feniksa, Caledora, Imrik jest ostatnim ze smoczych książąt, którzy walczą w tradycyjny dla jego rodu sposób, z grzbietu potężnego ognistego smoka, znanego jako Minaithnir. Chociaż Imrika można oskarżać o niezdrową pogardę wobec słabości, zawsze walczy on szlachetnie w obronie ojczyzny i całego Ulthuanu, stale udowadniając, że stanowi bastion siły i niezniszczalny mur przeciwko wrogom elfów wysokiego rodu.

Imrik (Mautererius)

Unit Name

Imrik (Mautererius)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1450

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

363

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_lance

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4864

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4848

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Smoczy Róg
    Pojedyncza nuta zagrana na Smoczym Rogu, ukutym w ognistym oddechu Draugnira, sprawia, że wrogowie trzęsą się ze strachu, wiedząc, co ich czeka…
  • Władca smoków
    Talent do korzystania ze smoczych darów zapewnia Imrikowi bystrość umysłu; gdy jest wyjątkowo skoncentrowany, nawet najbardziej uzdolnieni przeciwnicy mają problem, by go trafić.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Smoczy pancerz
    Żaden ogień nie zrani noszącego tę zaczarowaną, wykutą w wulkanie zbroję.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.