Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Caledorští rytíři / Jednotky / Imrik (Mautererius)
Imrik (Mautererius) Caledorští rytířiCaledorští rytíři Velitel

Imrik (Mautererius)

Imrik se díky svým činům při obraně Ulthuanu stal bezesporu největším ze všech dračích princů Caledoru.

Přestože je Imrik tak hrdý, že by někteří řekli až arogantní, je to ten nejvznešenější dračí princ a jeho rozhodnost a soudnost v boji prý hraničí s nadpřirozenými silami. Spousta Asurů má roztroušené prince z Caledoru, což je nyní pokojná říše, za nebezpečně nabubřelé. Oni se totiž vůbec netají tím, že se považují za natolik nadřazené ostatním ulthuanským bojovníkům, že s nimi nemají pořádně nic společného. Imrik se troufalostí od svých druhů nijak neliší, jenže v jeho případě je oprávněná. On je totiž poslední dračí princ z rodu samotného krále fénixů Caledora, který se do bitev ještě vydává stejně jako jeho předci: na hřbetě mocného ohnivého draka Minaithnira. Ačkoli už byl nařčen z až nezdravého opovrhování slabostí, vždycky čestně bojoval za obranu své domoviny i celého Ulthuanu a opakovaně dokazuje, že je jako pevná a neprolomitelná hradba chránící vznešené elfy před nepřáteli.

Imrik (Mautererius)

Unit Name

Imrik (Mautererius)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Úderná jízda

Naval Unit Group

Úderná jízda

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1450

Náklady na naverbování

1450

Náklady údržby

363

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_lance

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4864

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4848

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Schopnosti

  • Dračí roh
    Dračí roh byl ukut ve výhni Draugnirova planoucího dechu. Stačí jediné zatroubení, aby nepřátele zachvátil děs z toho, co bude nepochybně následovat…
  • Pán draků
    Imrik získal díky svému blízkému vztahu k drakům jejich bystrost. Se zbystřenými smysly mají problém ho zasáhnout i ti nejschopnější protivníci.
  • Mistrovství boje
    Všichni vznešení elfové bojují výborně. V boji se zbraněmi však nejvíce vynikají ti, kteří v cestě válečníka pokračují.

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Dračí zbroj
    Nositel této očarované zbroje, která byla skuta v útrobách samotného vulkánu, se těší odolnosti vůči ohnivým útokům.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Mistrovství boje
    Přísné výběrové řízení a neúnavný výcvik udělaly z této jednotky dokonalý bojový stroj. Tento efekt se v případě těžkého poškození jednotky ruší.