Imrik (Mautererius)
Imrik se díky svým činům při obraně Ulthuanu stal bezesporu největším ze všech dračích princů Caledoru.Přestože je Imrik tak hrdý, že by někteří řekli až arogantní, je to ten nejvznešenější dračí princ a jeho rozhodnost a soudnost v boji prý hraničí s nadpřirozenými silami. Spousta Asurů má roztroušené prince z Caledoru, což je nyní pokojná říše, za nebezpečně nabubřelé. Oni se totiž vůbec netají tím, že se považují za natolik nadřazené ostatním ulthuanským bojovníkům, že s nimi nemají pořádně nic společného. Imrik se troufalostí od svých druhů nijak neliší, jenže v jeho případě je oprávněná. On je totiž poslední dračí princ z rodu samotného krále fénixů Caledora, který se do bitev ještě vydává stejně jako jeho předci: na hřbetě mocného ohnivého draka Minaithnira. Ačkoli už byl nařčen z až nezdravého opovrhování slabostí, vždycky čestně bojoval za obranu své domoviny i celého Ulthuanu a opakovaně dokazuje, že je jako pevná a neprolomitelná hradba chránící vznešené elfy před nepřáteli.
Unit Name Imrik (Mautererius) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Úderná jízda |
Naval Unit Group Úderná jízda |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 1450 |
Náklady na naverbování 1450 |
Náklady údržby 363 |
Melee Attack 60 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_lance |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4864 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4848 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Dračí roh
Dračí roh byl ukut ve výhni Draugnirova planoucího dechu. Stačí jediné zatroubení, aby nepřátele zachvátil děs z toho, co bude nepochybně následovat… - Pán draků
Imrik získal díky svému blízkému vztahu k drakům jejich bystrost. Se zbystřenými smysly mají problém ho zasáhnout i ti nejschopnější protivníci. - Mistrovství boje
Všichni vznešení elfové bojují výborně. V boji se zbraněmi však nejvíce vynikají ti, kteří v cestě válečníka pokračují.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Dračí zbroj
Nositel této očarované zbroje, která byla skuta v útrobách samotného vulkánu, se těší odolnosti vůči ohnivým útokům. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Mistrovství boje
Přísné výběrové řízení a neúnavný výcvik udělaly z této jednotky dokonalý bojový stroj. Tento efekt se v případě těžkého poškození jednotky ruší.