Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Rictus / Jednostki / Kulomioty
Kulomioty Klan RictusKlan Rictus Piechota dystansowa

Kulomioty

Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.

Kulomiot jest bodaj najpotężniejszą bronią wynalezioną przez klan Skryre. To ogromna, złożona z licznych luf, śmiercionośna maszyna, nierzadko odwracająca bieg bitwy na korzyść skavenów. To stosunkowo nowe i mimo wszystko zawodne urządzenie przyczyniło się już do tylu triumfów, że możliwości produkcyjne klanu Skryre nie są w stanie zaspokoić potrzeb pozostałych klanów. Napędzany spacz-parą i zdumiewająco skuteczną ręczną kolbą, zbudowany z sześciu luf kulomiot najpierw zaczyna wirować, by po chwili wypuścić śmiercionośną dawkę spaczeniowych kul. Z reguły broń tę musi obsługiwać dwóch skavenów – jeden z nich trzyma ją i wytwarza spacz-parę, a drugi pilnuje, by lufy mierzyły do celu.

Kulomioty

Unit Name

Kulomioty

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Naval Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Soldiers

32

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

212

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

5

Accuracy

10

Range

145

Reload

15

Shots Per Minute

14.1

Ammunition

270

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

123

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki
Kulomioty Lv. 0 Wiązka promieni spaczenia
Wiązka promieni spaczenia
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2)
Level 1
Nora na broń
Nora na broń
(wh2_main_skv_weaponteams_1)
Level 1
Arsenał
Arsenał
(wh2_main_skv_weaponteams_2)
Level 2