Fenice Pirardente
Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche.Le Fenici dell'Ulthuan dimorano fra le Pirardenti, grandi pilastri di alabastro che si ergono a guardia del Tempio di Asuryan, e avvampano costantemente di fiamme magiche, dato che Aqshy, il Vento del Fuoco, soffia fra queste rocce mentre è inesorabilmente trascinato verso l'Isola dei Morti. Aqshy, tuttavia, non ha lasciato il suo marchio solo sulla pietra muta. Nel corso delle generazioni, le Fenici delle Pirardenti si sono abituate alla magia del fuoco, imparando a padroneggiarla. Nel momento in cui una Fenice Pirardente è infuriata, il suo piumaggio si accende di fiamme magiche ed essa lascia dietro di sé una scia di fuoco rabbioso. Quando viene uccisa esplode in una pioggia di ceneri incandescenti; se i Venti della Magia sono fiochi perisce, seguendo il destino di tutti gli esseri viventi, ma se l'aria è sufficientemente carica di potere i frammenti tornano a fondersi fra loro. Con uno schiocco l'aria viene risucchiata, e in una vampa di luce la Fenice rinasce per combattere di nuovo.
Unit Name Fenice Pirardente |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Melee Attack 42 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 54 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
5828 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Abilità
- Scia di Fuoco
La Fenice Pirardente vola in picchiata e dalle sue ali escono lingue di fuoco. - Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare. - Rinascita
Durante strani eoni, persino la morte potrebbe morire...
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rinascita
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Tempio di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Santuario di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |