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Alith Anar AvelornAvelorn Comando

Alith Anar

Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.

La tradizione racconta che, quando Malekith fuggì ad ovest, il popolo di Nagarythe scelse Alith Anar come suo capo. Egli era l'ultimo erede di una grande stirpe e i suoi antenati furono massacrati dai servi del Re Stregone. Negli oscuri giorni che seguirono, Anar si dedicò al totale sterminio di tutti i Druchii che si nascondevano ancora nell'Ulthuan. Coloro che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi, come disgustosi monumenti alla vendetta del Re delle Ombre di Nagarythe. Egli divenne un redivivo che andava in cerca della morte di ogni fratello traditore che aveva osato sopravvivere alla Scissione. Ancora adesso, migliaia di anni dopo, il Re delle Ombre va ancora a caccia e non farà riposare il suo arco finché Malekith non sarà morto.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con armi ibride

Naval Unit Group

Fanteria con armi ibride

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

250

Missile Damage

352

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Missile Damage

77

├ Missile Ap Damage

275

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

30

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4268

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Inganno
    Essendo un seguace del dio ingannatore, Loec, il Re delle Ombre è un maestro nel creare inganni e diversivi.
  • Cielo oscurato
    Sopra il campo di battaglia, l'aria è colma di frecce, un manto di pura morte che offusca il sole.
  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.