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Custode del Sapere di Hoeth AvelornAvelorn Comando

Custode del Sapere di Hoeth

Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.

Custodi del Sapere di Hoeth sono tutti guerrieri esperti, poiché il loro intelletto trova elementari anche le impervie discipline dei Maestri di Spada. Allo stesso modo, ciascuno di essi possiede i rudimenti del sapere magico, tuttavia considera la magia da guerra una perdita di tempo e non le dedica molta attenzione: è maggiormente dedito a incantesimi più ponderosi e sfuggenti, poco adatti al campo di battaglia. Nella Torre di Hoeth trovano posto molte discipline di arti, guerra e magia. Gran parte degli studiosi si limita a una sola specialità, affinando le proprie abilità fino a raggiungere la perfezione. È arduo trovare un individuo in grado di padroneggiare uno dei sentieri, persino fra i ranghi esclusivi degli Elfi, per non parlare di uno che sia maestro in svariati di essi; tuttavia non è impossibile. Tale traguardo separa il Custode del Sapere dal mero studente.

Custode del Sapere di Hoeth

Unit Name

Custode del Sapere di Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

235

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

16

Charge Bonus

30

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

20

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.