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Fenice Cuorglaciale AvelornAvelorn Fanteria corpo a corpo

Fenice Cuorglaciale

Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.

Man mano che una Fenice Pirardente invecchia, il suo corpo si raffredda, iniziando addirittura ad assorbire il calore dell'aria, e il piumaggio che un tempo risplendeva di fiamma si appesantisce di ghiaccio e brina. Quando ciò accade, la bestia lascia le Pirardenti, poiché il gelo che la circonda risulta doloroso per le compagne infuocate. Gran parte delle Fenici Cuorglaciale dimora sola, in esilio sui crinali della costa dell'Eataine finché il corpo non si solidifica, lasciando una curiosa statua di ghiaccio in cima alle scogliere. Il ghiaccio che ne ripara il corpo è duro come vetro e la sua gelida presenza prosciuga la forza e il coraggio dei nemici. Sapendo di non poter più resuscitare nelle fiamme magiche, queste bestie combattono ancora più duramente in difesa della loro terra, determinate a terminare la loro esistenza vibrando il colpo finale contro i nemici dell'Ulthuan.

Fenice Cuorglaciale
Fenice Cuorglaciale

Unit Name

Fenice Cuorglaciale

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

415

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6598

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6590

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Affine alla Magia
    Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
  • Aura di Bufera
    La Fenice Cuorglaciale è circondata da schegge glaciali e venti pungenti che soffiano quando sbatte le potenti ali.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
  • Affine alla Magia
    Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.
Richiede Edifici
Fenice Cuorglaciale Lv. 0 Tempio di Asuryan
Tempio di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2)
Level 1
Santuario di Asuryan
Santuario di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3)
Level 2