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Capitano della Radura (Grande Cervo) Araldi di ArielAraldi di Ariel Comando

Capitano della Radura (Grande Cervo)

L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.

La cultura della caccia è ben radicata ad Athel Loren e la si ritrova sul campo di battaglia. Ne è un esempio la tradizione degli Elfi Silvani di non lanciarsi nello scontro finché uno dei Capitani nobili non ha scoccato una freccia al cuore del leader nemico. Questo dovere è assegnato prima dell'inizio della battaglia, e al prescelto è assegnato il titolo onorario di Artiglio di Kurnous. Raramente la freccia dell'Artiglio uccide il bersaglio, anche se i Capitani della Radura sono tra i pochi in grado di avvicinarvisi. Non è quello l'intento, ma piuttosto ricordare al nemico la sua mortalità, e fare un'ultima supplica al Cacciatore per una benedizione.

Capitano della Radura (Grande Cervo)

Unit Name

Capitano della Radura (Grande Cervo)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1150

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

372

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4656

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4640

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Danza di Loec
    Questa danza di guerra rituale non esige né ritmo né ordine, e consente di schivare i goffi attacchi del nemico ed eseguire contrattacchi letali.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettile guidato
    Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.