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Zoat Araldi di ArielAraldi di Ariel Fanteria corpo a corpo

Zoat

Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.

Enormi, armati di mazza e molto territoriali, quando li si incontra da vicino, gli Zoat sono in realtà creature magiche che preferiscono stare nella natura per non essere individuate. Destano alberi e sottobosco per schiacciare e strangolare gli intrusi piuttosto che passare all'azione. Usano le loro abilità magiche in maniera istintiva, non acquisita attraverso lo studio o i rituali, il che consente loro di dare a una foresta una reputazione così tremenda che persino gli Orchi predatori e i branchi da guerra infuriati si tengono a debita distanza da quell'area. Quando le tempeste soprannaturali si scatenano sul mondo è possibile attirare queste creature fuori dalle loro dimore solitarie nella foresta e assoggettarle. Sul campo di battaglia, uno Zoat può abbattere gruppi di nemici con un solo movimento dell'arma mentre usa il suo innato legame con i Venti della Magia.

Zoat

Unit Name

Zoat

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestie mostruose

Naval Unit Group

Bestie mostruose

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_zoat

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

526

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_zoat_blood

├ Man Speed

64

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

518

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Sangue della Terra
    Il Mago estrae energia positiva dal terreno, e protegge i suoi compagni con la naturale resistenza della terra.
  • Da Carne In Pietra
    Questo incantesimo trasforma temporaneamente degli alleati mortali in rocce indistruttibili, decuplicando la loro resistenza agli attacchi.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Zoat Lv. 0 Bosco ceduo avvolto dalle nubi
Bosco ceduo avvolto dalle nubi
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Radura dell'Opale
Radura dell'Opale
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Pozze Sacre di Isha
Pozze Sacre di Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0